第十一期:游戏蝶变
行业大咖聚首会客厅 深度解析“游戏科技”
腾讯、网易等游戏龙头齐聚会客厅 深度解析游戏行业“AB面”
《中上协会客厅》“游戏蝶变”浓缩版来了!
腾讯互娱张巍:游戏科技不断拓展“超级数字场景”新边界
网易互娱杨克微:游戏可成AI模型训练场,把握AIGC技术机遇可占竞争先机
第十一期:游戏蝶变
第十期:利弊董责险
第九期:纵论ESG
第八期:ChatGPT和元宇宙
春节特别节目
第七期:高质量共建“一带一路”
第六期:龙头的力量(机器人篇)
第五期:龙头的力量(国货篇)
第四期:龙头的力量(能源篇)
第三期:做高质量上市公司
第二期:投资者保护
第一期:上市公司数字化转型
游戏诞生于人工智能?最早玩游戏的竟然是科学家!
真正承载中国文化认同的游戏IP供给不足
《封神》立意之高 是对传统文化消费的唤醒
腾讯在全球范围首次将游戏技术用于文遗保护
中国是最大的游戏市场 占全球近三成份额
游戏运营上如何保持玩家长久活力?
AIGC技术复刻到游戏角色上,某些环节最高可降80%成本
做自己的IP孵化是策略上的选择
游戏要保证好玩是最根本的
国内6.6亿玩家的庞大市场 可推动电影如《封神2》的提升
游戏公司重技术和数值、轻故事和情感?
赚快钱还是务实运营,游戏公司会怎么选?
《封神》IP改编成游戏可能会比电影票房收入高
精彩片花丨提高上市公司质量 中上协在行动
精彩片花丨《中上协会客厅》聊上市公司自己的事儿
精彩片花丨央广资本眼 洞悉资本世界